Los 15 juegos de conducción más influyentes de todos los tiempos

Los 15 juegos de conducción más influyentes de todos los tiempos

Los juegos de conducción han tenido la fascinación de los geeks y los no geeks por igual desde que comenzaron a aparecer, hace décadas (¿puedes creerlo?!) Esta lista echa un vistazo a quince de los cientos de juegos que han hecho su debut en nuestras pantallas de computadora, arcadas y televisores. Estos son los más influyentes del grupo.

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Pose de la pole (1982), Arcade

Probablemente el juego que comenzó todo para muchos, la pole position fue creada como un juego de arcade en 1982 por Namco. Después de un período, el juego finalmente fue recogido por Atari, quien exportó el juego en todo el mundo. Pole Pusion Establezca la barra para todos los futuros juegos de carreras con su velocidad de cuadro de fluido y gráficos sólidos 'detrás del auto'. El estilo pseudo F1 difundió su atractivo y establece la perspectiva 'detrás' a la vanguardia de los juegos de carreras; que todavía está en evidencia hoy con la talla de necesidad de velocidad. Influenciado: OPTRON, PitStop, Ridge Racer Series.

14

Spy Hunter (1983) Arcade, 8bits

Había habido algunos corredores 'de arriba hacia abajo' antes, pero Spy Hunter resultó ser el que iniciaría un nuevo entusiasmo en esta perspectiva. El objetivo era conducir por una carretera y negociar el tráfico y los obstáculos que bajaban. El giro era que el jugador podía trasladarse de un automóvil a un bote cuando se acabó el camino. El jugador también podría disparar armas; Un primero para los juegos de carrera. Este concepto fue llevado al límite con el lanzamiento de 1997 de Grand Theft Auto. Influenciado: un.PAG.B, GTA 1 y 2, el espía que me amaba, nitro.

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Pitstop / Pitstop 2 (1983/4), C64

Dos años después de la pole position, la fórmula 'Behind the Car' tomó otra inyección de rendimiento con el lanzamiento de este juego en el C64. El juego contaba con dos jugadores sin ninguna desaceleración notable; una característica casi desconocida en ese momento. También fue uno de los primeros juegos en aprovechar el 'daño' de los automóviles reparables como un fuerte punto de venta. La fórmula de Pitstop fue más tarde una fuerte influencia en juegos como 'Lotus Esprit Turbo Challenge' (Amiga). Influenciado: Indy 500, Gran Turismo.

12

Revs (1984), BBC Micro

Revs es considerado el primer simulador de carreras, y fue lanzado en la BBC Micro en 1984. El juego presentó la vista primero 'In Car' y contó con el primer efecto de espejo de vista trasera. Aunque reemplazado por personas como Geoff Crammonds 'Formula One Grand Prix' (Amiga), el concepto del corredor en el automóvil sigue siendo el elemento básico de los juegos hoy en día. Influenciado: Grand Prix Circuit (1988), Vroom, Fórmula Uno Grand Prix (1991).

11

Hang-on (1985), Arcade

Este contendiente fue uno de los primeros en actualizar con éxito el género de carreras con la inclusión de las carreras de bicicletas. Los gráficos suaves 'detrás de la bicicleta' y los sprites pseudo 3D llevaron el modelo a otro nivel, y pavimentó el camino para juegos como Offun y Enduro Racer el año siguiente al año siguiente. Influenciado: superpuesto, superhantado.

10

Turbo Esprit (Durell) (1986), 8bits

Muy antes del momento en todos los sentidos, Lotus Esprit fue el primer juego en usar un verdadero entorno de mundo abierto en 3D para conducir. El mapa era muy grande, y el jugador condujo el vehículo utilizando un método único para controlar un automóvil en pantalla utilizando una rueda de conducción en pantalla y un tablero. Aunque desconocido en ese momento, el modelo del juego se convirtió en la mayor influencia en juegos como el conductor, y sobre todo la serie Grand Theft Auto III +.

9

Buggy Boy (1986) Arcade, 8bits, Amiga

Tomando el género de carreras 'Behind View' y agregando más velocidad, Buggy Boy fue uno de los primeros corredores de arcade en presentar camionetas en el camino. Se colocaron varios obstáculos en la pista que fueron diseñados para garantizar que el conductor no alcanzara el final del regazo. Para agregar a esto, a menudo se colocaban varias bonificaciones de 'tiempo' en lugares inusuales alrededor de la pista; resultando en mucha acción de pista de lado a lado en lugar de conducir lo más rápido posible en líneas rectas. Otras características incluidas por primera vez: realizar acrobacias de dos ruedas, saltos de altura y conducir sobre puentes y túneles. Influenciado: PowerDrift (1988), Super Mario Kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.


8

Enduro Racer (1986), Arcade, 8 bits

Una extraña mezcla de bicicleta, fuera de carretera y saltos de exhibición. El objetivo era conducir una bicicleta de tierra sobre una serie de obstáculos; más notablemente setos altos; Para llegar al final. Otro juego 'detrás del vehículo', el truco esta vez fue que la bicicleta pasó tanto tiempo en el aire como lo hizo en el suelo. Aunque básico según los estándares de hoy, Enduro Racer también fue el primer juego en ofrecer una acción virtual todoterreno. Influenciado: Motorstorm.

7

Offun (1986), Arcade

La definición de 'carreras arcade' durante muchos años y probablemente todavía una de sus mayores influencias. Outun fue el primer juego en ofrecer al jugador diferentes rutas para alcanzar la meta; Permitir que el jugador personalice cada jugada para adaptarse a su talento para juegos. El motor de juego Offuns fue muy rápido, presentó muchos vehículos y paisajes diferentes, varias bandas sonoras seleccionables en el juego. Influenciado: Turbo Outun, Chase HQ, Ridgeracer, Burnout.


6

Hard Drivin '(1988), Arcade, 8 bits

El mundo del 3D virtual se lanzó con este corredor de 1988. Aunque el motor del juego era muy lento en las computadoras portadas (más notablemente en la versión C64), los gráficos permitieron al jugador moverse alrededor de un entorno vectorial 3D forzado dinámico por primera vez en un juego de conducción. El jugador también podrá realizar acrobacias virtuales; incluyendo un bucle de 360 ​​grados y un giro depositado. A diferencia de turbo espíritu; que usó 3D falso; El uso de vectores de Hard Drivin sería el punto de referencia de los juegos durante muchos años. Sus influencias incluirían los intentos mucho mejores de los vectores que incluyen: Stunt Car Racer (1989), Race Drivin '.

5

Test Drive 2 (1989), Amiga, 16 Bits

Hasta la serie Test Drive, la mayoría de los corredores 'en el automóvil' se fijaban firmemente en la escena de F1. Prueba de manejo llevó esta fórmula a nuevas alturas y, por primera vez, permitió a los conductores experimentar la emoción de conducir por carreteras 'reales' en autos 'reales'. Los juegos tuvieron el truco de permitir que la policía persiga a los delincuentes aceleradores, y abriendo el paisaje para revelar acantilados y caídas. Esta secuela, el duelo, también permitió que un auto de persecución fuera a correr al jugador a lo largo del camino, ya sea controlado por otro jugador o por una computadora inteligente A.I. Influenciado: V-rally, Gran Turismo.


4

Ridge Racer (1993), Arcade

Para 1993, el juego de carreras era un género bien establecido. Namco, posiblemente el 'padre' con la pole position, dio paso a la próxima generación al ofrecer el primer corredor impulsado por polígono: una plataforma que la nueva raza de consolas de juegos podría cuidarse muy bien. La serie fue interesante para su uso de paisajes, un.I. oponentes y la acción rápida y furiosa. Ridge Racer también fue uno de los primeros juegos en ofrecer al jugador múltiples ángulos de cámara para jugar, incluidas las vistas 'en el automóvil y' detrás '. Influenciado: Ridge Racer Series.

3

Sega Rally Championship (1995), Arcade, PS1

Off Road Gaming no se había desarrollado mucho desde Enduro Racer, con la excepción de los Vector Racers e Ivan Stewarts Ironman Racer, por lo que la aparición de Sega Rally en las nuevas plataformas Polygon fue una adición bienvenida. El juego ofreció emocionantes entornos 3D y mucha acción de arena y tierra. Computadora a.I. mejoró mucho, pero las pistas de bucle única darían paso a paisajes no bucleos con seguidores como Colin Mcrea Rally. Influenciado: Colin Mcrea Rally (1998), V-rally, WRC, Motorstorm.


2

Gran Turismo (1997/98), PS1

Desde Pit Stop en 1983, la oportunidad de arreglar y personalizar la experiencia de carreras siempre fue un buen truco para los corredores. Al combinar las carreras de polígono con la mecánica y la física del 'mundo real', los creadores de Gran Turismo rompieron el molde. Los circuitos (aunque todavía en el estilo en bucle) fueron detallados y suaves, y los diseñadores Polyphony Digital llevaron el manejo de la atención a un nuevo nivel. Cada circuito tenía lados barridos para permitir a los jugadores rebotarse entre sí, creando carreras de ritmo muy rápido. Los autos podrían elegirse de muchos fabricantes del mundo real y altamente personalizados para igualar la habilidad de los jugadores y conducir el éxito. Influenciado: Forza Motorsport.

1

Conductor (1999), PS1

El conductor original dio un gran salto en la experiencia de conducción del mundo abierto. Aunque la conducción todavía se limitaba en gran medida a la conducción a lo largo de las carreteras principales y laterales, la libertad de conducir en paisajes de formación libre sin bucle capturó la imaginación de los diseñadores de juegos de hoy en día. Incluso ahora, se ve que el conductor ha tenido el mayor impacto en la experiencia de conducción del mundo abierto. Influenciado: Driver 2, GTA III, la escapada, el verdadero crimen.

+

Grand Theft Auto III (2001), PS2, PS3, x360

Polygon Worlds ahora eran enormes, y casi por primera vez desde que las Activisions 'Hunter' (1991), un jugador ahora podía salir de un vehículo e ingresar a cualquier otro, y conducir por un paisaje de mundo abierto en forma gratuita. Con la restricción finalmente retirada de la experiencia de conducción, los jugadores ahora podrían conducir hacia arriba, abajo y fuera de cualquier camino, y en cualquier terreno. Los autos podrían repararse y personalizarse con el color del cuerpo (y en juegos posteriores, con gatos nitrosos y suspensivos), y cada modelo de automóvil tenía sus propias características. Aunque no es un 'juego de conducción' en su sentido más estricto, los juegos de GTA 3D han tomado el modelo de la serie 'Driver' y lo han hecho suyo. Influenciado: Vice City, San Andreas, Mercenarios, Saints Row, Scarface.