Top 10 mundos de fantasía en literatura

Top 10 mundos de fantasía en literatura

A lo largo de la historia de la literatura inglesa, cientos de escritores han creado mundos fantásticos para que sus tramas y personajes se desarrollen en. Esto a veces se hace por razones de sátira (bajo gobiernos opresivos) o simplemente por placer absoluto. Esta es una selección de las diez mejores tierras ficticias en la literatura inglesa.

10

Dreamlands H. PAG. Lovecraft

The Dreamlands es una ubicación ficticia en el ciclo de los sueños de H. PAG. Lovecraft. También es el escenario de una serie de Pastiches escritos por otros autores. The Dreamlands es una vasta dimensión alternativa que se puede ingresar a través de los sueños, similar a la proyección astral o el sueño lúcido. Los soñadores experimentados se encuentran entre los habitantes más poderosos de los tierras de ensueño y pueden convertirse en sus residentes permanentes después de sus muertes físicas. Las tierras soñadas se pueden ingresar de otras maneras, incluida físicamente. Esto generalmente requiere pasar por áreas muy peligrosas tanto del mundo de vigilia como del Dreamlands. En consecuencia, la muerte real se convierte en un riesgo. Sin embargo, el visitante recibe la vida útil prolongada de un nativo de las tierras de sueños, por lo que el tiempo del viajero ya no se limita a la duración de una noche de sueño en la tierra. Aunque el término tierras soñadas generalmente se refiere a la dimensión accesible por los soñadores humanos, otros planetas habitados pueden tener sus propias tierras de ensueño. Llegar a estos otros reinos desde las tierras de sueños terrestres es posible pero difícil. El tiempo fluye a un ritmo diferente en las tierras de sueños: cada hora en la Tierra representa una semana o más allí. En consecuencia, un viajero puede pasar meses en los sueños durante una sola noche de sueño en la tierra. Afortunadamente para los soñadores, los habitantes de los tierras de sueños son de larga vida o son inmortales, siempre que eviten lesiones o enfermedades. [Fuente]

9

Pellucidar Edgar Rice Burroughs

Pellucidar es un entorno ficticio de la tierra hueca inventada por el creador de Tarzán Edgar Rice Burroughs para una serie de historias de aventuras de acción. En un notable evento cruzado entre la serie de Burroughs, hay una historia de Tarzán en la que el hombre de Ape se abre paso en Pellucidar. Las historias inicialmente involucran las aventuras del heredero minero David Innes y su amigo inventor Abner Perry después de que usan un "topo de hierro" para excavar a 500 millas en la corteza terrestre. Los protagonistas posteriores incluyen Tanar del hombre de la cueva indígena y visitantes adicionales del mundo de la superficie, especialmente Tarzán. Personas primitivas y criaturas prehistóricas, especialmente dinosaurios, poblados Pellucidar. La región en la que Innes y Perry inicialmente se encuentran a sí mismos está gobernada por las ciudades de los Mahars, reptiles flotantes inteligentes que se asemejan a los pterosaurios con poderes psíquicos peligrosos, que mantienen las tribulaciones locales de los seres humanos de la edad de piedra en subyugación. Innes y Perry finalmente unen a las tribus para derrocar el dominio de los Mahars y establecer un "imperio de pelucidar" humano en su lugar. Mientras que los Mahars son las especies dominantes en las novelas de Pellucidar, parecen confinados a sus puñado de ciudades. Antes de su derrocamiento, usan los Sagoths, una raza de hombres de gorila que hablan el mismo idioma que los simios de Tarzán, para hacer cumplir su gobierno sobre las tribus humanas dentro del área que gobiernan. [Fuente]


8

Neverland j. METRO. Barrie

Neverland (también llamado Never-niver-land, Never Land y otras variaciones) es la isla ficticia y el mundo de los sueños que aparece en la obra Peter Pan, o el niño que no crecería por el escritor escocés J. METRO. Barrie, su novela posterior Peter y Wendy, y más tarde trabaja por otros. Mientras se queda bien en Neverland, las personas pueden dejar de envejecer; Por lo tanto, Neverland a menudo se ve como una metáfora de la infancia eterna (e infantilidad), la inmortalidad y el escapismo. La novela de 1911 explica que Neverlands se encuentra en las mentes de los niños, y aunque "siempre son más o menos una isla", y tienen una semejanza familiar, no son lo mismo desde un niño hasta el próximo. Por ejemplo, "tuvo una laguna con flamencos volando sobre él", mientras que su hermano pequeño Michael "tuvo un flamenco con lagunas volando sobre él". En el mundo de Neverland, dicen que el reloj del cocodrilo o los soles y las lunas dicen que la hora. Se menciona en la novela Peter Pan que hay muchos más soles y lunas que en nuestro mundo. Según Peter Pan en Scarlet, Neverland reside en un mar conocido como el mar de mil islas. En el libro, Peter explora parte de este mar, pasando por islas de varios tamaños. Lo más sorprendente que se encuentra en esta aventura es Lodestone Rock: una roca magnética que destruye el alegre Peter y el SS Starkey junto con él. [Fuente]

7

Shangri-La James Hilton

Shangri-La es un lugar ficticio descrito en la novela de 1933 Lost Horizon del autor británico James Hilton. En el libro, "Shangri-La" es un valle místico y armonioso, guiado suavemente de una lamasería, encerrada en el extremo occidental de las montañas Kunlun. Shangri-la se ha convertido en sinónimo de cualquier paraíso terrenal, pero particularmente una mítica utopía del Himalaya, una tierra permanentemente feliz, aislada del mundo exterior. En la novela Lost Horizon, las personas que viven en Shangri-la son casi inmortales, viviendo años más allá de la vida útil normal. La palabra también evoca las imágenes del exotismo de Orient. La historia de Shangri-La se basa en el concepto de Shambhala, una ciudad mística en la tradición budista tibetana. Hay una serie de pseudo-legendos de Shangri-la modernos que se han desarrollado desde 1933 a raíz de la novela y la película hecha de ella. Los nazis tenían un entusiasmo por Shangri-La, donde esperaban encontrar una antigua raza maestra, similar a la raza nórdica, sin punto por el budismo. Enviaron una expedición al Tíbet, dirigido por Ernst Schäfer en 1938. Shangri-la a menudo se usa en un contexto similar al que se podría usar "Jardín del Edén", para representar un paraíso perfecto que existe oculto al hombre moderno. A veces se puede usar como analogía para una búsqueda de toda la vida o algo esquivo que sea muy buscado. [Fuente]


6

Narnia C. S. Luis

Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis como el lugar principal para su serie de siete novelas de fantasía para niños, The Chronicles of Narnia. El mundo se llama así después del país de Narnia, en el que se produce gran parte de la acción de las crónicas. En Narnia, algunos animales pueden hablar, abundan las bestias míticas y la magia es común. La serie rastrea la historia de Narnia cuando los humanos, generalmente niños, entran en el mundo narniano de 'Our World', o la Tierra. Según la mitología de la serie, Narnia fue creada por el gran león, Aslan, y está lleno de animales que hablan y criaturas míticas. C. S. Lewis puede haber tomado el nombre de la ciudad italiana de Narni, cuyo nombre latino era de hecho, Narnia. El paisaje de la nativa de Irlanda del Norte de Lewis desempeñó un papel importante en la creación del paisaje narniano. En su ensayo sobre historias, Lewis escribió: "He visto paisajes, especialmente en las montañas de Morne y hacia el sur, lo que bajo una luz particular me hizo sentir que en cualquier momento un gigante podría levantar la cabeza sobre la próxima cresta". El mundo de Narnia es un mundo plano en un universo geocéntrico. Su cielo es una cúpula que las criaturas mortales no pueden penetrar. Las estrellas de Narnia están quemando seres humanoides. Sus constelaciones son el resultado de un baile místico sobre el cielo, interpretado por las estrellas para anunciar las obras y las venidas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas también se hacen arreglar para permitir que los videntes predecieran ciertos eventos futuros. [Fuente]

5

Utopía St Thomas más

Utopia es un nombre para una sociedad ideal, tomada del título de un libro escrito en 1516 por San Thomas más describiendo una isla ficticia en el Océano Atlántico, que posee un sistema sociopolítico-legal aparentemente perfecto. El término se ha utilizado para describir ambas comunidades intencionales que intentaron crear una sociedad ideal y sociedades ficticias retratadas en la literatura. La "utopía" a veces se usa peyorativamente, en referencia a un ideal poco realista que es imposible de lograr, y ha generado otros conceptos, la distopía más destacada. La palabra viene del griego: ??, "No", y ?????, "Lugar", lo que indica que más estaba utilizando el concepto como alegoría y no consideraba que un lugar tan ideal fuera de manera realista posible. Vale la pena señalar que la eutopia del homófono, derivada del griego ??, "Bueno" o "bien", y ?????, "Lugar", significa un significado doble que seguramente se pretendía. A pesar de esto, la mayoría del uso moderno del término "utopía" asume incorrectamente este último significado, el de un lugar de perfección en lugar de inexistencia. [Fuente]


4

Gulliver's World Jonathan Swift

Lilliput y Blefuscu son dos naciones isleñas ficticias que aparecen en la novela de 1726 Gulliver's Travels de Jonathan Swift. Ambos son retratados como en el Sur del Océano Índico y están habitados por pequeñas personas que "no tienen seis pulgadas de altura". Un canal separa los dos ochocientos yardas de ancho. Las pequeñas personas de Lilliput y Blefuscu contrastan con los gigantes de Brobdingnag a quienes Gulliver también conoció. En la novela, Gulliver se lava en la orilla de Lilliput y es "capturado" por los habitantes mientras se duerme. Descubre que Lilliput y Blefuscu están permanentemente en la guerra debido a las diferencias sobre la forma correcta de comer un huevo hervido, desde el extremo redondeado según los Blefuscudianos, o del extremo agudo según el Lilliputians. Además, los viajes de Gulliver también incluyen la tierra de Brobdingnag; La gente de Brobdingnag se describe como gigantes que son tan altas como un campanario de la iglesia y cuyo paso es diez yardas. Todos los demás animales y plantas, e incluso características naturales como ríos e incluso granizo, están en proporción. Las ratas son del tamaño de perros grandes y las moscas son del tamaño de las aves, por ejemplo. [Fuente]

3

La tierra de oz l. Frank Baum

Oz es, en el primer libro, el maravilloso mago de Oz, distinguido de la Kansas nativa de Dorothy al no ser civilizado; Esto explica por qué Kansas no tiene brujas y magos, mientras que Oz lo hace. En el tercer libro, Ozma of Oz, Oz se describe como un "país de hadas", una nueva terminología que quedó para explicar sus maravillas. Oz tiene una forma más o menos rectangular, y se divide a lo largo de las diagonales en cuatro países: el país de Munchkin (pero comúnmente conocido como 'Munchkinland' en adaptaciones) en el este de Winkie Country (llamado 'Vinkus' en Gregory Maguire's Wicked y su hijo secuela de una bruja) en el oeste (a veces oeste y este se invierten en mapas de Oz, ver oeste y este debajo) Gillikin Country en el norte y el país quadling en el sur. En el centro de Oz, donde se cruzan las diagonales, se encuentra la legendaria ciudad esmeralda, la capital de la tierra de Oz y el asiento al monarca de Oz, la princesa Ozma. Oz está completamente rodeado en los cuatro lados por un desierto, que aísla a los ciudadanos de Oz del descubrimiento e invasión. En los dos primeros libros, esto es simplemente un desierto, con solo su extensión para hacerlo peligroso para el viajero. [Fuente]


2

Mundos de Alice Lewis Carroll

Wonderland (de Alice's Adventures in Wonderland) es un mundo extraño y aparentemente loco que se ingresa al caer en una madriguera del conejo. Los animales actúan como personas normales. El tamaño físico y el tiempo son relativos. Sin embargo, la historia también tiene lugar en parte en nuestro mundo 'real', donde Alice comienza sentándose junto a su hermana y se despierta en ella. En la historia, el país de las maravillas es un mundo de los sueños. Sin embargo, temáticamente, el país de las maravillas no es realmente otro mundo. De hecho, es nuestro propio mundo, solo que se ve a través de los ojos de un niño. El aspecto del mundo del vidrio se asemeja a Wonderland. Las criaturas extrañas también lo habitan y las cosas raras siguen sucediendo. Este mundo se puede ingresar pasando por el espejo sobre la chimenea en la casa de Alice. Por lo tanto, todo en el país de las maravillas se invierte; Los libros están escribiendo en espejo y cuando quieres ir a un lugar determinado, tienes que caminar en la dirección opuesta. La tierra se coloca como un enorme tablero de ajedrez, con pequeños arroyos para marcar los bordes de los cuadrados. Las reglas de ajedrez se aplican cuando los habitantes intentan moverse de un cuadrado a otro. Las criaturas en el mundo del vidrio parecen ser un poco menos locas que las criaturas en el país de las maravillas. Al final, Looking Glass World también resulta ser un mundo soñado, y también puede verse como una metáfora de nuestro propio mundo adulto.

1

Tierra Media J. Riñonal. Riñonal. Tolkien

La tierra media se refiere a las tierras ficticias donde la mayoría de las historias del autor J. Riñonal. Riñonal. Tolkien tiene lugar. Las historias de Tolkien narran la lucha por controlar el mundo (llamado Arda) y el continente de la Tierra Media, entre el Valar angelical, los elfos y sus aliados entre los hombres; y el demoníaco Melkor o Morgoth (una Vala cae en el mal) y sus secuaces, en su mayoría orcos, dragones y hombres esclavizados. Tolkien preparó varios mapas de la Tierra Media y las regiones de la Tierra Media en las que tuvieron lugar sus historias. Algunos fueron publicados en su vida, aunque algunos de los primeros mapas no se publicaron hasta después de su muerte. Los mapas principales fueron los publicados en The Hobbit, El Señor de los Anillos y el Silmarillion. Tolkien dijo que su tierra media se encuentra en nuestra tierra, pero en un período ficticio en el pasado, estimando el final de la tercera edad a aproximadamente 6,000 años antes de su propio tiempo. Más tarde debía refutar esta noción, y afirmar que la Tierra Media no estaba en un momento físicamente distante, sino más bien "en una etapa diferente de imaginación". [Fuente]

Omisión notable: Discworld

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Colaboradores: Beranabus, Jfrater