15 primicias en la historia de los videojuegos

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- Graciela Deleón
Estamos muy lejos, ahora, de los juegos de computadora originales, no parece indignante afirmar que en unos años podríamos lograr una realidad virtual completa y, de hecho, convertirnos en una raza insegura de lo que es real y lo que es irreal, como se describe en películas como The Matrix. La mayoría de las personas solo han experimentado juegos 3D completamente funcionales con gráficos decentes, pero los juegos tenían comienzos enrutados en los mismos conceptos básicos de la electrónica y la computación. Aquí hay 15 avances pasados en la tecnología de videojuegos que han hecho a la industria lo que es hoy: dieron a luz, lo formaron y lo están dirigiendo hacia un futuro.
15 Juego interactivo 1947Cuando la gente habla sobre los humildes comienzos de los videojuegos, la palabra 'pong' se arroja demasiado. Pong fue un juego de arcade temprano que se produjo en 1972, y estaba disponible comercialmente para uso en casa en 1975, pero ciertamente no fue el primero. De hecho, el primer juego electrónico interactivo se realizó 25 años antes, en 1947. Esto fue solo dos años después del final de la Segunda Guerra Mundial, y las pantallas de misiles que se usaron en la guerra inspiraron a Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann crearán un juego de simulador de misiles en un tubo de rayos catódicos. El juego utilizó una configuración completamente análogo para controlar el haz CRT (tubo de rayos de cátodo) y colocar un punto rojo en la superposición de la pantalla.
14 Juego influyente 1961En 1960, Digital Equipment Corporation lanzó la primera en una línea de sistemas de hardware de computadora: el PDP-1 (Procesador de datos programado-1). Un año después, un grupo de estudiantes del MIT programó un juego llamado SpaceWar!, que pudo ser jugado por dos jugadores a la vez, cada uno controlando una nave espacial, disparando misiles el uno al otro. El juego también se distribuyó a través de Internet (tan primitivo como era en aquel entonces) y demostró ser la base de muchos otros juegos a seguir.
13 Juego lanzado públicamente 1971Durante años, los juegos solo habían podido jugar donde fueron programados (generalmente solo universidades), pero durante los años 50 y 60, muchos juegos fueron hechos por personas en casa como un pasatiempo. Tales juegos incluyeron la primera versión electrónica de Tic-Tac-Toe. 1971 vio la creación de dos híbridos del Spacewar anterior!. En septiembre, Galaxy Game, la primera máquina de juegos operada por monedas, se instaló en la Universidad de Stanford California, mientras que 1500 unidades de espacio de computadoras se fabricaron en noviembre y estaban disponibles para la venta comercial. El espacio de la computadora fue fabricado por Nolan Bushnell y Ted Dabney, los mismos dos tipos que lanzaron a Pong al año siguiente y que finalmente fundaron la compañía Atari.
12 Consola en casa 1972Si bien es similar al primer juego electrónico interactivo, la versión casera de Pong (más bien llamada Home Pong) generalmente toma la gloria, pero este no fue el caso. Tres años antes de que el hogar llegó la primera consola del cartucho, llamada 'Magnavox Odyssey', diseñada por Ralph Baer. Desafortunadamente, la consola fue un fracaso debido a un mal marketing y la aparente creencia de que necesitabas un televisor Magnavox para tocar la consola en. Atari (entonces llamado 'Nolan Bushnell') capitalizó esto al afirmar más tarde en sus cajas de pong: "Funciona en cualquier televisor, blanco y negro o color."Después de que Pong fue lanzado y experimentó un gran éxito, Magnavox demandó a Nolan Bushnell por estafar el juego de 'tenis', que había aparecido en la Odyssey. Más tarde también demandaron a Coleco, Mattel, Seeburg y Activision.
La Odyssey Magnavox también presentó la primera "pistola ligera" comercial (aunque no funcionó muy bien). Además, un prototipo para un periférico de golf, con una pelota de golf en un joystick que el jugador golpearía con un club de golf, fue probado pero nunca lanzado.
11 Juego arcade para usar un microprocesador 1975Gun Fight fue un juego de arcade lanzado en 1975 por Midway Jues y fue el primero de su tipo en usar un microprocesador, en lugar de las placas de circuito tradicionales de "transistor-transistor" que estaban en todos los juegos antes de pelear contra armas. Utilizó una CPU Intel 8080, un chip de 8 bits que se consideró el primer microprocesador verdaderamente utilizable. ¿Qué hizo esto para los juegos?? En pocas palabras, permitió que los gráficos fueran más continuos y fluidos, siendo más rápidos que las viejas placas de circuito, y también más sólidos.
10 Juego de mano 1979Microvision fue la primera consola de juegos LCD de mano lanzada comercialmente. Fue distribuido por Milton-Bradley y presentó cartuchos de juego intercambiables. Uno de estos, (Cosmic Hunter - 1981) presentó una capacidad de movimiento de 4 vías, manipulada por el pulgar del jugador en los cuatro botones. Esta fue una inspiración temprana para el D-Pad, que se utilizó en muchos controladores de consolas futuras, por supuesto, como el Gameboy.
9 Juego 3D para uso en casa 19813d Monster Maze fue el primer juego lanzado en una máquina de juegos comerciales que estaba en 3D. Fue desarrollado por Malcolm Evans en 1981 para la plataforma Sinclair ZX81. El juego otorgó puntos por cada paso que el jugador dio sin ser atrapado por el Tyrannosaurus Rex que los cazó en el laberinto generado al azar de Cell 16 por 16.
'Superset Software', una pequeña empresa fundada en 1981 en Utah, fue responsable del primer juego con juego en red. El juego basado en texto, Snipes, se jugó entre varias personas en múltiples sistemas de computadoras personales de IBM en 1983. Se hizo para probar y demostrar las capacidades de la nueva máquina IBM y el sistema, aunque crudo, fue el comienzo de los juegos en línea que experimentamos hoy.
7 Sistema de juego de 8 bits 1985El "bit" de una máquina básicamente se refiere a la velocidad del microprocesador dentro de ella. Un procesador de 8 bits puede acceder a 8 bits de datos en una sola operación, mientras que un procesador de 16 bits puede acceder a 16 bits de datos, etc. El avance en "bits" de los sistemas de videojuegos significó que los gráficos y el juego mejoraron rápidamente. Estrictamente hablando, el 'Sistema de entretenimiento de Nintendo' fue la primera máquina exitosa de 8 bits, vendiendo casi 62 millones de unidades hasta la fecha y siendo el sistema de mayor venta de Nintendo. Sin embargo, algunas otras máquinas aparecieron al mismo tiempo que el NES, a saber, el 'Atari St' y el 'Commodore Amiga'. En este mismo año, estas dos máquinas marcaron el comienzo de la era de los 16 bits de los videojuegos.
Amamos los juegos violentos. Call of Duty, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid; Todos los juegos que prosperan en un sentido de violencia e interrupción y, debido a esto, son increíblemente populares. Chiller fue el primer videojuego en presentar Blood o Gore. Lanzado en 1986 en Arcade Machines, presentaba una pistola ligera con el jugador tomando el control de un personaje y disparando todo en la pantalla (incluidos fantasmas, zombis y humanos). Algunos de los gráficos representaron a la carne siendo estafada en trozos y desmembramiento. Se consideraba tan mal, en ese momento, que es el único juego que se ha prohibido permanentemente en el Reino Unido. Parece divertido ahora, en comparación con los juegos de hoy, como GTA o Manhunt.
5 Sistema de juego de 16 bits 1987El 'Supersistema de entretenimiento TurboGraFX-16' se lanzó en Japón en 1978 con el nombre de PC de "Awesome" Name 'Awesome'. Fue hecho por NEC y fue el primer sistema en presentar un módulo de CD opcional, o en resumen, jugar juegos de CDS. Esto significaba más almacenamiento, costos más baratos y un mejor sonido para los juegos de TurbraFx. Además, curiosamente, la consola tiene el récord mundial de Guinness por ser la consola de juegos más pequeña jamás realizada con solo 14 cm x 14 cm x 3.8 cm. Hasta la fecha, se han vendido 10 millones de unidades.
Aunque el primer sistema de 32 bits fue realmente el AMIGA CD-32, lanzado en septiembre de 1993, solo se vendieron 100,000 unidades en todo el mundo. Del mismo modo, el Atari Jaguar (lanzado en noviembre de 1993) solo vendió 500,000 unidades en todo el mundo. Entre estos, sin embargo (en los Estados Unidos), la primera consola de Panasonic, el 'multijugador interactivo 3DO' fue lanzado y vendió 2 millones de unidades. Debido a que el 3DO no se lanzó en todo el mundo hasta 1994 y también vino con un precio de $ 700 dólares, la primera consola de 32 bits "exitosa" es discutible. A finales de 1994, se lanzaron Sega Saturn y Sony Playstation en Japón y tuvieron más éxito que los otros tres. PlayStation fue la primera consola de juegos en vender más de 100 millones de unidades.
3 Consola de juego "True 3D" 19951995 vio el lanzamiento, por Nintendo, de una consola que prometió ser "un juego 3D para un mundo 3D". El niño virtual era una consola en un puesto delgado, con un ocular en un lado que, cuando se miraba, mostraría colores rojos y colores azules en cualquier ojo. Esto hizo una imagen 3D profunda, una versión más primitiva de las experiencias de cine 3D de hoy en día. Sin embargo, la consola fue difícil de usar y consideró un riesgo para los ojos de las personas, sin mencionar que todos los juegos (solo 22 en total) estaban en rojo y rojo solo. La consola fue, desafortunadamente, descontinuada un año después, pero el concepto fue brillante, y el primer intento de realidad virtual.
La Nintendo 64, aunque se agrupó en la era de 32 bits, era en realidad una máquina de 64 bits (de ahí el nombre), y justo antes de su tiempo. Los sistemas de 128 bits incluyen The Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 2 y Xbox, con el Sega Dreamcast que se lanzará en 1998, dos años antes de PlayStation 2, que es la consola más vendida de todos los tiempos.
1 Controlado sin un controlador 2004 - Presente E3 2009: Proyecto Natal Milo Demo
El Eyetoy fue el primer periférico que permitió a un usuario jugar un juego con su cuerpo mediante el reconocimiento de gestos y la visión por computadora. Las cámaras se usaron con una PlayStation 2 y los juegos eran generalmente divertidos por naturaleza, como tener que fregar una ventana limpia con las manos. Si bien la tecnología era buena, los juegos no eran variados y el Eyetoy no siempre reconoció lo que querías que. Sin embargo, marcó el comienzo del siguiente paso en el entretenimiento interactivo. Si bien no era una consola, como tal, Microsoft dio a conocer un increíble periférico en E3 2009. Project Natal significará una experiencia de juego sin controlador en la Xbox 360, lo que permite a los usuarios controlar los juegos con gestos, objetos e incluso su voz. Cuando lo vi por primera vez, pensé que era un engaño, pero el sorprendente video de arriba lo muestra en acción.