10 juegos ficticios menos conocidos

10 juegos ficticios menos conocidos

Los juegos ficticios tienen una forma extraña de llevar al mundo real. Hay equipos de quidditch universitarios, jugadores de Fallout: New Vegas aprenden la caravana del juego de cartas y los juegos reales de ajedrez de Wizard incluso están comenzando a aparecer. Las siguientes entradas son aquellos juegos ficticios que no tienen un gran seguimiento (con la excepción de uno o dos), y son, con suerte, aquellos con los que los lectores no estarán tan familiarizados. Entonces, sin ningún orden en particular, aquí hay 10 juegos ficticios menos conocidos. Asegúrese de agregar sus propios favoritos en los comentarios.

10

Bola de atomito

Este es el juego favorito de las mascotas de la Copa Mundial de Japón/Corea, ATO, Kaz y Nik. Atomball es, creo, el juego más oscuro de esta lista. Como resultado, no se sabe mucho sobre este juego, pero desde el contexto, se puede suponer que es similar al fútbol (fútbol).

9

Calvinball

La inspiración para esta lista, Calvinball podría ser la más conocida de las entradas. Para aquellos que no saben, Calvinball es un juego sin sentido del cómico Calvin y Hobbes, de Bill Watterson. Las únicas reglas que se pueden discernir de las páginas del cómic son que los jugadores pueden inventar nuevas reglas a medida que avanza el juego, y los jugadores nunca pueden jugar de la misma manera dos veces. Aunque generalmente solo interpretado por Calvin y Hobbes, en un cómic memorable, la niñera Rosalyn usó la primera regla (para hacer una poderosa "bandera de niñera") con un gran efecto para ganar el juego.


8

Squamish de 43 hombres

La respuesta de Mad Magazine a la naturaleza cada vez más malvada de los deportes universitarios (que son demasiado profesionales y exclusivos), 43-Man Squamish es un deporte de campo de gran equipo, que tiene suficiente espacio para que todos jueguen. Desafortunadamente, fue hecho para ser intencionalmente confuso. Como su nombre lo indica, el juego requiere 43 jugadores: uno a la izquierda y otro dentro de Grouch, una izquierda y otra afuera de Grouch, cuatro crías profundas, cuatro criadores poco profundos, cinco hombres de wicket, tres niñadores ofensivos, cuatro cuartos de fromerts, dos mitad -Frummerts, uno completo, dos overblats, dos menores, nueve finks de respaldo, dos saltadores y un muñeco. En cuanto a lo que todos estos jugadores hacen en el campo pentagonal, conocido como Flutney, está más allá de mí. Según la página de Wikipedia, “Cuando un número insuficiente de jugadores impide un partido de Reglation 43-Man Squamish, se puede jugar una versión simplificada: Squamish de 2 hombres. Las reglas son las mismas, excepto en la escuadra de 2 hombres, el objetivo es perder."Aunque el juego está destinado a no ser reproducible, muchas universidades en todo Estados Unidos han enviado cartas que describen sus esfuerzos a la revista MAD. La Universidad de Marquette, por ejemplo, informó que 3 de sus jugadores habían sido suspendidos por "conducta deportiva."

7

Juego de pared del gremio de Assassin

Otro juego de los cómics, Assassin's Guild Wall Game proviene del Fantasy Comic Discworld. The Assassin's Guild es una escuela en los cómics para, lo adivinaste, asesinos profesionales. El gremio fomenta la competencia y tiene muchos juegos interesantes, pero he elegido concentrarme en el juego de la pared, ya que algunos de nuestros lectores podrían estar familiarizados con su inspiración, el juego de Eton Wall. El juego de la pared del gremio del asesino, sin embargo, es mucho más agresivo. Y con su mezcla de escalada, dodgeball y calabaza, es mucho más peligroso.


6

Preguntas

Si bien este juego se ha convertido en un elemento básico de los grupos de improvisación en todas partes, sus orígenes no son tan conocidos. El primer ejemplo de este juego en la cultura popular fue en la obra de Tom Stoppard de 1966, Rosencrantz y Guildenster están muertos. Este juego se juega creando una conversación a partir de preguntas exclusivamente. No se permiten dudas, repeticiones, retóricos y no secuiturs. Si se juega como en la obra, la puntuación es similar al tenis. Para comenzar un juego con amigos, simplemente pregunte: "¿Te gustaría jugar un juego??"Dado que hoy en día, probablemente pensarán que estás citando la sierra de la serie de películas, deberías obtener un primer punto fácil.

5

Levantamiento

El levantamiento proviene del anime/manga cómico eureka siete. Scub Coral, que cubre el planeta principal del cómic, imbuye la atmósfera con una energía conocida como partículas de luz de transparencia. Esta energía se usa en los cómics tanto para vehículos con capacidad de vuelo como para el deporte extremo conocido como levantamiento. Similar al surf, el levantamiento utiliza una tabla larga, pero, a diferencia del surf, el levantamiento no tiene lugar en el agua. Además de ser un deporte popular en la serie, también hay una extensa cultura subterránea de levantadores en Eureka Seven.


4

Lanza

Throws es esencialmente 4 jugadores de la novela The White Rose de Glen Cook. Las reglas son bastante similares a los damas, excepto que se podría negar un salto. El azar es presentado al juego por los jugadores lanzando un dado antes de su turno. Si se rodara un seis, el jugador podría mover cualquier combinación de seis piezas. Además, el tablero es 4 veces su tamaño habitual.

3

Apartamentos y contadores

Esta entrada proviene de otra serie de cómics. Simon el hechicero ha tenido un gran éxito en Gran Bretaña, pero, desafortunadamente, nunca se dio cuenta en América del Norte. La premisa básica es que el adolescente británico ordinario Simon se sube a un cofre mágico algún día y se encuentra en un reino medieval llamado The Magic Kingdom. Un grupo de personas dentro del Reino Mágico se conoce como los Roleplayers. Dado que estas personas ya viven en un mundo lleno de mazmentos y dragones mágicos y literales, encuentran escapar a través de los apartamentos y contadores de juegos de rol, en los que los jugadores pasan por los movimientos más mundanos de la vida británica cotidiana.


2

El juego en casa del hombre corriendo

Muchos juegos en ficción se mencionan solo de pasada en aras de hacer que la historia parezca más real. En la novela futurista y distópica de Stephen King (entonces Richard Bachman), The Running Man, un programa de juegos del mismo nombre enfrenta a los concursantes contra "Hunters", que los rastrean en los Estados Unidos en los Estados Unidos. Si los concursantes son atrapados, son asesinados. Toda la acción se captura en la televisión para la audiencia en casa. Además, la audiencia participa en el juego al proporcionar información sobre el corredor que puede llevar a su captura y eventual muerte. Conocer el propósito del programa de juegos solo hace que descubrir cómo jugar al hombre de running: el juego en casa aún más duro. Tal vez sea un juego de mesa. Tal vez sea un juego de cartas. En cualquier caso, toda la idea de una cacería pública es incómoda.

1

Cranko doble

Double Cranko, de la popular serie de televisión M*A*S*H, es otro juego ficticio incomprensible. Según el programa, es una combinación de damas, ajedrez, póker y gin rummy. Las reglas provienen de una mezcla de los cuatro juegos combinados. Cuando un personaje, Radar, le preguntó a otro, Hawkeye, cómo jugar, Hawkeye responde: “Los obispos valen tres jacks, las damas son salvajes y tienes que tener 21 años para abrir."Más adelante en el programa, otro personaje, el coronel Potter, se da cuenta de que Hawkeye podría estar aprovechando las reglas ambiguas para su propia ganancia financiera.